摘要
近日,電子競技員、老年人能力評估師、家用電子產(chǎn)品維修工等在內(nèi)的13個國家職業(yè)技能新標(biāo)準(zhǔn)近日“出爐”。這意味著,電子競技員有了明確的從業(yè)“門檻”。它的職業(yè)教育培訓(xùn)和
近日,電子競技員、老年人能力評估師、家用電子產(chǎn)品維修工等在內(nèi)的13個國家職業(yè)技能新標(biāo)準(zhǔn)近日“出爐”。這意味著,電子競技員有了明確的從業(yè)“門檻”。它的職業(yè)教育培訓(xùn)和人才技能鑒定,也有了官方的評價依據(jù)。
01 電子競技絕對不是打游戲那么簡單
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,較上年增加9.65%。但電競從業(yè)人數(shù)總量不高,人才缺口較大。
隨著電子競技員正式被列為一項(xiàng)新職業(yè),不少“網(wǎng)癮少年”摩拳擦掌,準(zhǔn)備在游戲事業(yè)上大展宏圖。然而,電子競技絕對不是打游戲那么簡單。
據(jù)人社部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對電子競技員的職業(yè)內(nèi)容、活動范圍、知識水平等做出了明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺后,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫,設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn)。
這次人社部頒布的13個職業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)中,行政辦事員(政務(wù)服務(wù)綜合窗口辦事員)、連鎖經(jīng)營管理師、企業(yè)人力資源管理師(勞務(wù)派遣管理員)、電子競技員、老年人能力評估師、城市軌道交通服務(wù)員、船閘及升船機(jī)運(yùn)管員7個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)為首次頒布。
家用電器產(chǎn)品維修工、家用電子產(chǎn)品維修工、氧化鋁制取工、鋁電解工、金屬擠壓工、鑄軋工6個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)是對原有標(biāo)準(zhǔn)的修訂和完善。
2019年以來,人社部累計發(fā)布了三批38個新職業(yè)信息,并對其中9個新職業(yè)制定頒布了國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。下一步,人社部還將加大國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)力度,會同有關(guān)部門和單位對其余新職業(yè)開發(fā)制定相應(yīng)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
02 “行業(yè)正規(guī)軍”去哪了?
今年夏天,2017年入學(xué)的首批“電競專業(yè)”學(xué)生即將畢業(yè)。最近一段時間,相關(guān)話題頻頻引起網(wǎng)友關(guān)注。不過,就在大家等著看這些“電競行業(yè)正規(guī)軍”就業(yè)前景如何的時候,有報道卻稱“首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競”,一度成為社交媒體熱搜榜熱門話題。
有人可能覺得“電競專業(yè)”就是打游戲、打比賽,但事實(shí)并非如此。
以中國傳媒大學(xué)為例,所謂的“電競專業(yè)”在該校的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)”。
以往報道顯示,該專業(yè)2017年招收了首屆20名學(xué)生,課程主要包含游戲設(shè)計、電競管理等。
事實(shí)上,與電競直接相關(guān)的只占全部課程的一部分。學(xué)校與英雄體育(VSPN)合作,開設(shè)了包括電競概論等基礎(chǔ)理論課,也有賽事導(dǎo)播、賽事運(yùn)營、游戲數(shù)據(jù)分析等實(shí)踐課。電競之外,學(xué)生還需學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、游戲技術(shù)、美術(shù)制作、數(shù)字媒體技術(shù)等基礎(chǔ)課程,內(nèi)容涉及高數(shù)線代、C語言、3DMax、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯。
此外,一般大學(xué)本科生畢業(yè)時年齡已超過20歲。在業(yè)內(nèi)人士看來,這基本處于職業(yè)電競選手“黃金年齡”的后期,已非最適合打職業(yè)電競的年齡段。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒在接受中新網(wǎng)記者采訪時也明確表示,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)并不培養(yǎng)電競選手、電競教練、解說主播等方面的人才。
“電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因?yàn)檫@些是直接面向受眾的!
陳京煒直言,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計等。
從這個角度看,這一專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后沒去打職業(yè)電競,其實(shí)是正常且符合該專業(yè)設(shè)計目標(biāo)的。