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  • 電子競技專業(yè)不止是玩游戲,看完你就懂了!

    摘要

    電競專業(yè)為新興專業(yè)電子競技員是做什么的?根據(jù)官方的定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務(wù)包括5項:參加


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    電競專業(yè)為新興專業(yè)

    電子競技員是做什么的?

    根據(jù)官方的定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

    電子競技員主要工作任務(wù)包括5項:參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。

    人社部表示,近幾年,在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。

    電子競技絕對不是打游戲那么簡單,我們看一下對電子競技員的職業(yè)定義:

    從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

    對電子競技職業(yè)選手來說,電競是一份工作,需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團隊合作,需要很強的責(zé)任心和自律精神,他們與那些沉迷游戲的少年是不一樣的。




    就業(yè)前景

    電子競技≠打游戲

    我們需要明確一點:電子競技不等于打游戲。院校電競專業(yè)與電競選手培訓(xùn)有很大差別。高校開設(shè)電子競技專業(yè),并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。

    打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA。電子競技已經(jīng)成為一個官方承認(rèn)的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。

    一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那么簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了。

    電競專業(yè)學(xué)什么


    學(xué)習(xí)范圍廣:文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

    教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,專科的電子競技與管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力。主要培養(yǎng)面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會以及其他“電競”相關(guān)機構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,畢業(yè)生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

    總體而言,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。

    例如,長沙新華電腦學(xué)院在電競學(xué)院下開設(shè)了多支電子競技相關(guān)方向的專業(yè),側(cè)重培養(yǎng)電競解說人才。

    就目前院校電競專業(yè)的課程來看,這個專業(yè)輻射了電競產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。高校電競相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運營策劃等,還包括推進電競職業(yè)化和規(guī)范化的知識,如:戰(zhàn)隊管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè)。當(dāng)然,高校也會開設(shè)包括英語、計算機、思修等基礎(chǔ)類高校標(biāo)準(zhǔn)公共文化課程,以及社會學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)等輔助課程。


    游戲玩得再好 高數(shù)也不能掛

    在很多人心目中,打游戲這事已經(jīng)成為學(xué)生不務(wù)正業(yè)的代名詞。有人調(diào)侃,高考報什么大學(xué),就是選擇去哪里和舍友打四年游戲。在充斥著二手煙和泡面味的網(wǎng)吧,或是堆滿外賣餐盒的宿舍,幾個蓬頭垢面的虛胖男生整天逃課,通宵蜷縮在角落里對著屏幕拼殺,表情僵硬,十指靈活,時不時爆出幾句粗口……關(guān)起來電擊治療也不為過。

    那么,電競專業(yè)的學(xué)生,游戲玩得越好就越優(yōu)秀嗎?當(dāng)然不是。無論上什么專業(yè),學(xué)生都要修夠國家規(guī)定的學(xué)分,才能拿到畢業(yè)證和學(xué)位證,順利畢業(yè)。所以說,電競專業(yè)的學(xué)生也要老老實實地上課、考試,學(xué)校是不會給誰開綠燈的。再者說,行業(yè)技能與學(xué)習(xí)任務(wù)并不沖突,而是相輔相成的。


    校企合作 職業(yè)玩家當(dāng)導(dǎo)師

    內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué)。一方面是對學(xué)生就業(yè)有所保障,另一方面是因為企業(yè)比學(xué)校更了解這個行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才。

    通過校企合作,高校聘請電競行業(yè)的佼佼者作為業(yè)界導(dǎo)師。中傳南廣學(xué)院為一些電競從業(yè)者、職業(yè)玩家頒發(fā)了“業(yè)界導(dǎo)師”的聘書,他們會參與日后的教學(xué)活動。即將開設(shè)電競解說的上海戲劇學(xué)院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導(dǎo)師會教授實踐類課程,也會對學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃做一些分析指導(dǎo)。

    據(jù)人社部的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱“報告”),目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。

    電子競技已經(jīng)從昔日家長們眼中的“洪水猛獸”逐漸變成一種“益智”的體育項目。

    2018年,電子競技亮相雅加達(dá)亞運會,中國電競團隊斬獲兩金一銀;2018年上半年LPL(中國區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)直播觀賽人次超過70.9億;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國IG戰(zhàn)隊在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。

    電競選手賺錢多嗎?

    目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

    2019年4月,大唐文娛針對電子競技員群體進行的調(diào)查顯示,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。

    電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。

    不過,電競行業(yè)并非低付出高回報的“懶人行業(yè)”。電子競技不僅是智力的對抗,也是選手之間體力的對抗。

    有職業(yè)選手曾經(jīng)表示,他的生活作息采用準(zhǔn)軍事化管理,凌晨2時休息,早晨11時起床,除了吃飯和體育活動,每天都要訓(xùn)練十幾個小時,包括無數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。也正因為如此,受傷病困擾的電競選手不在少數(shù)。

    吃青春飯的行業(yè)?

    從目前來看,電子競技職業(yè)賽場上多數(shù)都是年輕人,因為隨著年齡增長,選手們很難保持反應(yīng)速度和操作精度。

    大唐文娛進行的調(diào)查顯示,被調(diào)查的電子競技員中,54%的人年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。

    也就是說,被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。另外,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短,有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間。

    從學(xué)歷來看,高中或中專學(xué)歷占比最高,為46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。由此可見,電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。



    報考建議

    相信報考這個專業(yè)的同學(xué)都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發(fā)燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業(yè)。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業(yè)要求和自身條件之后再做決定。

    游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,在職業(yè)電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數(shù)據(jù)而已。經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,職業(yè)電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步采取的行動、戰(zhàn)略。

    考生即使不準(zhǔn)備做職業(yè)電競選手,在選擇這個專業(yè)之前,也要對自身的創(chuàng)造力和執(zhí)行力有正確的認(rèn)識,以便將來在電競數(shù)據(jù)分析、電競營銷、電競傳媒等領(lǐng)域有所建樹。

    藝考選拔:要會玩游戲,也要會學(xué)習(xí)

    上大學(xué)并非俱樂部選隊員,不是會玩游戲就能上,還要經(jīng)歷藝考的選拔。

    學(xué)生需要進行藝考報名,在來年2月經(jīng)歷包括面試、筆試在內(nèi)的一系列?肌P?家话憧疾鞂W(xué)生對游戲的興趣、創(chuàng)造力以及執(zhí)行力。建議對此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質(zhì)的培養(yǎng),參加一些文學(xué)、美術(shù)、計算機方面的比賽,這樣才能在?贾姓故灸玫贸鍪值膫人作品、相關(guān)證書。

    取得院校合格證后,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,并經(jīng)過報志愿,在藝術(shù)類一本批次錄取。

    即將開設(shè)電子競技解說方向的上海體育學(xué)院,計劃將文化課成績設(shè)定為本二分?jǐn)?shù)線的60%。學(xué)校在專業(yè)考核方面也有一些要求,比如考生的外語能力、思維反應(yīng)能力、表達(dá)能力以及對電競游戲的熟悉程度……

    看來,考生想報這個專業(yè),不僅要有專業(yè)實力,學(xué)習(xí)也得足夠優(yōu)秀。

    家庭支持必不可少

    作為一個剛被正名的新興專業(yè),很少有家長會去了解這一專業(yè),支持孩子報考的就更少了。

    如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業(yè)學(xué)什么,學(xué)校師資力量,就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān)。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標(biāo)和人生規(guī)劃,家長一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現(xiàn)出來相應(yīng)的天賦時,家長不要橫加阻攔。

    在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經(jīng)過發(fā)展規(guī)范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業(yè)還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規(guī)劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打游戲”。

    電競,電子競技,電競專業(yè)學(xué)什么   時間:   閱讀:   來源:

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