摘要
關(guān)于電子競技和打游戲區(qū)別一直是人們無法完美區(qū)分,那電子競技到期是什么?它是一個新興的行業(yè)?還是網(wǎng)癮少年的遮羞布?電競在被批為體育競賽項目之初遭到了很多人的質(zhì)疑和
關(guān)于電子競技和打游戲區(qū)別一直是人們無法完美區(qū)分,那電子競技到期是什么?它是一個新興的行業(yè)?還是網(wǎng)癮少年的遮羞布?
電競在被批為體育競賽項目之初遭到了很多人的質(zhì)疑和謾罵,然而這群懷揣夢想的孩子沒有被流言打倒,反而不斷努力,不斷進(jìn)步,取得了一個又一個的好成績,用實力證明了自己,也堵住了大眾的悠悠之口。
對中國電競行業(yè)而言,這又是一個發(fā)展機(jī)遇。不斷集中人才,完善產(chǎn)業(yè)鏈,打造完備的賽事體系。隨著電競行業(yè)的發(fā)展日趨成熟,越來越正規(guī)化和職業(yè)化。這兩年更是入選了亞運(yùn)會的主流項目,世界大賽上中國戰(zhàn)隊頻頻斬獲成績。
電競之路的選擇是一次鄭重的選擇,不是僅憑興趣愛好而缺乏理性認(rèn)知。學(xué)習(xí)不僅僅是玩游戲這么簡單,職業(yè)選手的培養(yǎng)是電競學(xué)校專業(yè)的一部分,但更多的是根據(jù)市場需求培養(yǎng)人才,這些專業(yè)都是源于電競周邊職業(yè)。電競的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來謀生的手段。
不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分電競比賽都有“高校聯(lián)賽”,電競本身從來沒有忽略過學(xué)校這個“夢開始的地方”特別是隨著電競俱樂部的市場化運(yùn)作,不少游戲玩家因此可以由業(yè)余轉(zhuǎn)向職業(yè),獲得穩(wěn)定的收入,而且賽手退役后還可以順利進(jìn)入電競培訓(xùn)、游戲開發(fā)等行業(yè)。
電競和打游戲的區(qū)別到底是什么?
對于電競來說,它的核心是游戲這個是無可爭議的,但和普通的打游戲不同,電競選手需要付出的更多,不論是體力還是精神,電競選手都要比普通的打游戲要承受更多。
電競這個行業(yè)都有什么?
除了在明面拼搏的電競選手以外,戰(zhàn)隊經(jīng)理、戰(zhàn)隊領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)分析師、數(shù)據(jù)分析師、教練、解說、戰(zhàn)隊運(yùn)營、賽事運(yùn)營等等崗位都是從電子競技衍生出來的。
每一名教練、分析師和解說的培養(yǎng)都需要付出很多的精力和時間,只是單純的打游戲是不會成為電競行業(yè)的佼佼者。
電競選手的未來怎么樣?
電競選手是一個吃青春飯的行業(yè),在25歲左右,選手的精力、體力、反應(yīng)速度等電競必備的條件都會出現(xiàn)下滑,那么選手在退役后能做什么呢?
我們能看到現(xiàn)在給電競選手的選擇有很多,在退役后可以選擇成為主播,我們都知道主播行業(yè)的價值,電競選手憑借他們的出色游戲能力很快就可以站穩(wěn)腳跟。
教練、分析師、解說對于電競退役選手來說都是一個不錯的選擇,我們可以看到LPL的每個場次都會有退役的選手出現(xiàn)在解說臺上。
電競行業(yè)的影響力正在穩(wěn)步提升
電競這個新興行業(yè)正也穩(wěn)步的發(fā)展中,而現(xiàn)在它已經(jīng)展現(xiàn)了良好的態(tài)勢。很多高校已經(jīng)設(shè)立了電競相關(guān)的專業(yè),這意味著未來的電競行業(yè)將會有更多的優(yōu)秀人才為他們的夢想而奮斗,這也會讓未來電競變得更好。雖然電競未來也許會迎來新的挑戰(zhàn),但只要我們能堅持初衷,那么電競依然會有一個光明的未來。
同樣的電競教育都不會把電競與“打游戲”畫等號。要明白電子競技游戲是建立在公平、公開、公正基礎(chǔ)之上的競技,這些對抗的屬性跟傳統(tǒng)運(yùn)動競技是十分接近的,電競和打游戲不能并為一談。