摘要
11月19日,直尚電競冬季校園招聘會在南京師范大學(xué)順利舉行。此次招聘會 主要面向有意進入電競教育、電競行業(yè)以及電競相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)的畢業(yè)生,提供電競 培訓(xùn)講師、電競教材編
11月19日,直尚電競冬季校園招聘會在南京師范大學(xué)順利舉行。此次招聘會 主要面向有意進入電競教育、電競行業(yè)以及電競相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)的畢業(yè)生,提供電競 培訓(xùn)講師、電競教材編輯以及高校渠道拓展經(jīng)理三大崗位。直尚電競舉辦本次招聘 會是完善電競教育產(chǎn)業(yè)的一項重要舉措,為高校、企業(yè)和從業(yè)者搭建就業(yè)交流服務(wù) 平臺,為電競行業(yè)未來的相關(guān)人才招聘建立一個良好的渠道,幫助眾多電競企業(yè)解 決用工緊缺問題,為畢業(yè)生提供更多、更好的崗位,促進電競?cè)耸扛哔|(zhì)量和更充分的就業(yè)。
合作簽約授牌 校企優(yōu)勢互補
在舉辦本次招聘會之前,直尚電競與南京師范大學(xué)就新形勢下人才培養(yǎng)模式, 以及大學(xué)生如何開展就業(yè)創(chuàng)業(yè)和職業(yè)規(guī)劃發(fā)展進行一番探討,雙方認(rèn)為校企聯(lián)合是 高校與企業(yè)未來發(fā)展的必經(jīng)之路,也是企業(yè)反哺高校,推動高等教育事業(yè)發(fā)展的應(yīng) 盡責(zé)任。
通過合作,高校和企業(yè)可以優(yōu)勢互補、資源共享,高?梢愿玫匕l(fā)揮自身的 科研優(yōu)勢和人才優(yōu)勢,而企業(yè)則能更好地發(fā)揮資源優(yōu)勢和市場優(yōu)勢,達到相互促進、共同發(fā)展的目的。直尚電競以研發(fā)的人才培養(yǎng)體系為契機,結(jié)合南京師范大學(xué) 的教育資源優(yōu)勢,構(gòu)筑校企聯(lián)營的合作平臺,努力為企業(yè)培養(yǎng)更多的實用型人才, 促進企業(yè)更快更好的發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)趨漸成熟 人才需求增加
據(jù)電競研究機構(gòu)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2016年全球電競總收入高達4.93億美元, 預(yù)計到2019年將提升37%,上漲到11億美元。而與此對應(yīng)的是,電競玩家群體也 顯示出可觀的商業(yè)價值,這類群體平均年齡為31歲,高達1.48億人,2019年預(yù)計 將達到2.15億人。再加上亞奧理事會今年宣布電競被納入 2018 年和 2022 年亞運 會,并且在 2022 年杭州亞運會上成為正式比賽項目。至此,電競在國家體育戰(zhàn)略 中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。此前一年,教育部已經(jīng)在高等職業(yè)學(xué)校招生 計劃中設(shè)置了體育類的電子競技專業(yè),電競?cè)瞬排囵B(yǎng)也進入了國家戰(zhàn)略。
國家級的政策扶持是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎(chǔ),隨著電競的國際影響力提升, 地方政府的配套政策也正在加強。2009 年,無錫成立了第一個由地方體育局主管 的電競協(xié)會,此后官方電競協(xié)會如同雨后春筍一樣不斷產(chǎn)生。2014 年,遼寧鞍山 興建了中國第一個電競產(chǎn)業(yè)園,廣東、江蘇、河南、重慶等地先后在政府扶持或指 導(dǎo)下成立了電競產(chǎn)業(yè)園或電競小鎮(zhèn)。2017 年,騰訊宣布未來五年內(nèi)建設(shè)至少十家 “泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園”的計劃,地方政府的積極態(tài)度,使得中國電競產(chǎn)業(yè)的成長提 前了 3-5 年。
電競教育平臺 優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源
直尚電競以整體電競行業(yè)的利益為優(yōu)先,解決電競企業(yè)對人才方面的需求, 2015年,直尚電競以開創(chuàng)國內(nèi)電競專業(yè)教學(xué)大環(huán)境、專業(yè)師資教學(xué)與課程教材研 發(fā)兩大團隊、搭建聚攏電競行業(yè)的招聘平臺、全方位人才培養(yǎng)生態(tài)體系出現(xiàn)在人們 的視野。在培養(yǎng)相關(guān)電競?cè)瞬诺耐瑫r,直尚電競致力規(guī)范電競從業(yè)標(biāo)準(zhǔn),掃除通過 人為因素引發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈的隱患,提高整體行業(yè)工作人員能力與素質(zhì)。電競教育的出現(xiàn),不僅讓直尚電競有了用武之地,更使整體電競行業(yè)如今處于安全地帶,孵化新 型電競?cè)瞬排c相關(guān)科學(xué)技術(shù),并推動國內(nèi)電競行業(yè)新生力量的發(fā)展。
直尚電競簡介
南京直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)業(yè)為核心、優(yōu)化電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進其職業(yè)化 發(fā)展為己任的電競綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國電競教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機構(gòu)的創(chuàng)始者。
直尚電競始創(chuàng)于2016年,業(yè)務(wù)涵蓋院校電競專業(yè)合作辦學(xué)、電競職業(yè)培訓(xùn)及考試認(rèn)證、電子 競技在線教育等三大核心板塊,致力于為賽事舉辦方、電競俱樂部、職業(yè)戰(zhàn)隊、電競頻道、網(wǎng) 絡(luò)直播平臺等電競企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才,聯(lián)袂眾多校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測、評五個維度領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺。從專業(yè)申報、資格評審、媒體宣傳、 招生推廣、教務(wù)擬定、課程設(shè)計、師資委派、教材編撰、O2O教學(xué)、實習(xí)實訓(xùn)、考核認(rèn)證、就 業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務(wù)。與WCA(世界電子 競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機構(gòu)長期戰(zhàn)略性合作, 不斷提升直尚電競的核心競爭力。