摘要
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,電競專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競技
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,電競專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運(yùn)動心理學(xué)、電子競技運(yùn)動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。
電競專業(yè)是一個相對較新的領(lǐng)域,它涵蓋了電子競技相關(guān)的多個方面,包括游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、游戲營銷、游戲管理等多個領(lǐng)域。在這個領(lǐng)域中,學(xué)生需要掌握的技能和知識包括以下幾個方面。
首先,電競專業(yè)學(xué)生需要熟悉游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)知識,包括游戲開發(fā)、游戲設(shè)計(jì)、游戲引擎、游戲美術(shù)、游戲音效等等。這些知識可以幫助學(xué)生了解游戲的制作流程和基本原理,為以后的游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)提供基礎(chǔ)。
其次,電競專業(yè)學(xué)生需要了解電競行業(yè)的市場和商業(yè)模式,包括電子競技的賽事組織、電競主播、電競運(yùn)動員、電競贊助等等。了解這些內(nèi)容可以幫助學(xué)生掌握電競行業(yè)的商業(yè)運(yùn)作,為電競的推廣和發(fā)展提供基礎(chǔ)。
第三,電競專業(yè)學(xué)生需要掌握一些與電競相關(guān)的技術(shù)和軟件,比如游戲引擎、直播軟件、網(wǎng)絡(luò)通信等等。掌握這些技術(shù)可以幫助學(xué)生更好地理解電競行業(yè)的技術(shù)背景,為以后的電競開發(fā)和管理提供基礎(chǔ)。
1.電競技術(shù)類
從電競專業(yè)畢業(yè)后,可以去做電競技術(shù)類,這類行業(yè)中包括了,做職業(yè)選手、數(shù)據(jù)分析師、教練等。主要是以玩游戲?yàn)橹,從事職業(yè)比賽,還可以成為游戲主播,游戲教練師等,目前各類游戲紛紛涌現(xiàn)而出,各類比賽也是層出不窮,但是玩游戲能達(dá)到職業(yè)水準(zhǔn)的卻很少,需要相關(guān)專業(yè)的人才。
2.裁判類
電子競技作為一項(xiàng)競技運(yùn)動,自然會開設(shè)相關(guān)比賽,而比賽就鎮(zhèn)團(tuán)需要主持人,市場中不乏有很多學(xué)主持專業(yè)的同學(xué),但是他們主持的方向偏大眾化,廣而不精,作為游戲類比賽,則需要大量的游戲知識做基礎(chǔ),更好是自己就是玩游戲的,這樣在主持比賽時會更加專業(yè)和得心應(yīng)手,所以電競專業(yè)畢業(yè)后去做裁判也是一個好的選擇。
3.賽事活動類
這類方向包括了組織賽事活動、進(jìn)兆御行賽事運(yùn)營和管理等,主要是和御猜橘一些游戲公司合作,舉行相關(guān)比賽,像我們所熟悉的LOL職業(yè)比賽、DOTA比賽、榮耀職業(yè)比賽等等,邀請全國各地游戲人才,參加相關(guān)比賽。