摘要
將來從事的行業(yè): 畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下: 1 網(wǎng)絡(luò)游戲 2 新能源 3 計算機(jī)軟件 4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播 5 互
將來從事的行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1 網(wǎng)絡(luò)游戲
2 新能源
3 計算機(jī)軟件
4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
5 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
從事的崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、平面設(shè)計等工作,大致如下:
1 平面設(shè)計師
2 游戲ui設(shè)計師
3 平面設(shè)計
4 動漫設(shè)計師
5 3d動作師
動漫專業(yè)特色
動漫業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。動畫專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)前景
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,動漫設(shè)計專業(yè)人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的動漫設(shè)計專業(yè)人才。