VR技術的初期從它的發(fā)展狀態(tài),業(yè)界人士將它分為四個階段:
第一節(jié)階段是蘊含虛擬現(xiàn)實思想的聲形動態(tài)模擬階段(1963年之前)
第二個階段是虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)的萌芽(1963年——1972年)
第三個階段是虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)生和理論初步形成階段(1973年——1989年)
第四個階段是虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)
VR的基本理念已經(jīng)初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購Oculus VR,這是VR元年第一次出現(xiàn);隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續(xù)進入這個行業(yè)。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發(fā)現(xiàn)VR技術有飛躍性的提高。
2020年開始,Vr作為一種復合技術,它集成了傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術,現(xiàn)已廣泛應用于娛樂、影視、旅游等領域。伴隨著5G時代的到來,網(wǎng)速越來越快,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的新增長點。5G和VR虛擬現(xiàn)實密切相關,5G標準的建立對VR和AR的進一步發(fā)展起著重要作用,能夠更好地支持延遲敏感增強現(xiàn)實的應用。與此同時,國家工業(yè)和信息化部最近向中國電信、中國移動和中國聯(lián)通發(fā)放了在5G系統(tǒng)中使用中低頻測試頻率的許可證,所以5G帶領下的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機會已經(jīng)到來。
VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖等技術比較多。首先VR游戲我們可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。優(yōu)點:沉浸感強、互動性強、新穎有科技感。VR直播:隨著互聯(lián)網(wǎng)比興起直播行業(yè)貌似非常繁華,但是應用于全景直播為數(shù)不多,VR直播更加傾向于商業(yè)應用,例如:新聞發(fā)布會、媒體見面會、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預計每人每場直播成本在2-5元,所需要的硬件設備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費用較高。VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛奇藝VR為例,由于國內VR的整體發(fā)展限制,導致VR視頻硬件設備不成熟,拍攝輸出的畫面模糊,拍攝制作團隊層次不齊,導致市場VR視頻較少。VR視頻有待市場硬件技術和專業(yè)人才培育,網(wǎng)絡帶寬等硬性條件有待升級,預計經(jīng)過2-3年的市場打磨,預計5G網(wǎng)絡的到來VR視頻會有一個良好的表現(xiàn),VR視頻將會成為主流。優(yōu)點:動態(tài)觀看、720度無死角展示、直觀、立體缺點:拼接技術不成熟、硬件設備不成熟、畫質不清晰等VR全景圖在整體VR行業(yè)比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評價呢,VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機拍攝,經(jīng)過ptgui軟件拼接,用KR形成一個三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽過剛才整個流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現(xiàn)如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機目前有100多年技術沉淀,對于圖像采集技術非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區(qū)別于VR視頻的全景相機。全景相機整體的技術不過2-3年,所以技術方面不成熟導致,VR全景圖與VR視頻有千差萬別的表現(xiàn)。由于VR全景圖展示性強、應用輕、易傳播、易推廣這樣的特點,很多行業(yè)商家也是應用到商業(yè)推廣上了,VR全景圖的玩法比較多。舉個例子:比如把VR全景圖分享到朋友圈,微博等社交媒體傳播,用戶看起來比較炫酷,病毒式的傳播。企業(yè),商家可以將自己的內部場景通過VR全景的形式展現(xiàn)到百度地圖,攜程,美團,飛豬,去哪兒等第三方平臺,網(wǎng)站,從而達到推廣引流,有助于增加客戶信任度等等。VR全景就相當于將優(yōu)美環(huán)境與企業(yè)形象搬到線上做到了24小時展示,給消費者隨時隨地走進你店鋪的一個機會,線下受營業(yè)時間的限制,不可能24小時開放展示。企業(yè)VR全景可以加深品牌印象分,給消費者一種先入為主的感覺。同時,企業(yè)VR全景也給營銷人員提供了一份很好的宣傳素材,可以第一時間把店鋪全景通過移動設備及時分享給意向客戶,客戶在手機端對你的環(huán)境和產(chǎn)品有一個大致了解,從而提高營銷效率,減少成交成本。做到隨時瀏覽,隨時觀看,身臨其境,跨越時間、空間局限,縮短距離,讓客戶與您更近。社會處于在VR技術剛剛起步的時期,正好也處于行業(yè)大洗牌的時代,利用這個互聯(lián)網(wǎng)拐點,抓住機遇,就能快人一步優(yōu)勢:制作成本、易傳播、易推廣、展示性強VR全景圖這個影像所應用的領域房地產(chǎn)、星級酒店、旅游景區(qū)、博物館、商業(yè)場所、商場店鋪、教育培訓、影樓婚慶、汽車展示、珠寶玉器、園林景區(qū)、展會,學校醫(yī)院等行業(yè)。三、預估2020年VR行業(yè)的發(fā)展
經(jīng)過幾年時間的產(chǎn)品打磨及市場培育,以及國家領導層的大力支持,2020年VR產(chǎn)業(yè)將逐漸會形成規(guī);没、普及,核心技術人才不斷的涌入,硬件設備不斷的更新迭代。各方面市場環(huán)境逐漸完善,最終會形成產(chǎn)業(yè)化,各大硬件廠商及內容創(chuàng)作平臺變現(xiàn)能力將會進一步增強。2020年VR產(chǎn)業(yè)會迎來一個新的高度與寬度!