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  • 電競(jìng)專業(yè)是干什么的?是不是打游戲?有前途嗎?

    摘要

    2016年9月2日,國(guó)家教育部高等職業(yè)教育與成人繼續(xù)教育司發(fā)表的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生技術(shù)專業(yè)審報(bào)工作的通知》中,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”當(dāng)做增選技術(shù)專業(yè)被


    2016年9月2日,國(guó)家教育部高等職業(yè)教育與成人繼續(xù)教育司發(fā)表的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生技術(shù)專業(yè)審報(bào)工作的通知》中,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”當(dāng)做增選技術(shù)專業(yè)被發(fā)布,專業(yè)代碼670411,歸屬于教育與體育類別。這一技術(shù)專業(yè)16年籌劃,17年才逐漸招生。讀專科也需要在2020年才結(jié)業(yè),現(xiàn)階段電子競(jìng)技領(lǐng)域許多工作者都并非科班出身。電競(jìng)專業(yè)是個(gè)新式技術(shù)專業(yè),依據(jù)過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),新式技術(shù)專業(yè)頭幾屆畢業(yè)生,市場(chǎng)都是在搶著要。電競(jìng)專業(yè)是不是也被搶?

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    一、到底什么是電子競(jìng)技

    電子競(jìng)技就是說(shuō)1個(gè)用電子產(chǎn)品、人和人之間開(kāi)展的智力抵抗運(yùn)動(dòng)。能夠鍛練和提升參加者的邏輯思維能力、反應(yīng)工作能力、腦眼全身應(yīng)變能力和自控能力,塑造團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。電子競(jìng)技同樣是1個(gè)職業(yè)類型,包括電競(jìng)游戲分析、賽事運(yùn)籌學(xué)、電子競(jìng)技社會(huì)心理學(xué)、賽事戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng)等。電子競(jìng)技現(xiàn)已變?yōu)?個(gè)官方認(rèn)可的競(jìng)技體育新項(xiàng)目,并推動(dòng)了1個(gè)迅猛發(fā)展的新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

    二、電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)什么

    國(guó)家教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人詳細(xì)介紹,電競(jìng)專業(yè)關(guān)鍵塑造學(xué)生熟練掌握電子競(jìng)技基礎(chǔ)理論、工作規(guī)律性和實(shí)踐活動(dòng)工作能力。關(guān)鍵塑造朝向“電子競(jìng)技”職業(yè)類型俱樂(lè)部、“電子競(jìng)技”企業(yè)、體育行業(yè)協(xié)會(huì)及其別的“電子競(jìng)技”相應(yīng)組織的高素質(zhì)技術(shù)性專業(yè)技能多層面復(fù)合型優(yōu)秀人才,關(guān)鍵在數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技賽事層面發(fā)揮作用。

    三、電子競(jìng)技是不是玩游戲

    高等院校設(shè)立電競(jìng)專業(yè),并非想要塑造職業(yè)選手,反而是塑造電子競(jìng)技管理與游戲策劃案層面、影視傳媒層面的優(yōu)秀人才。玩游戲只不過(guò)電子競(jìng)技其一,一回大中型電子競(jìng)技游戲賽事,參賽選手要有人來(lái)培圳,籌劃職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。另一方面賽事全過(guò)程中,要有人來(lái)籌辦、解說(shuō)、直播等,把這次賽事的知名度拓展到最高。而且,游戲的軟件、硬件設(shè)備及其文化創(chuàng)意產(chǎn)品都必須有人設(shè)計(jì)制作、生產(chǎn)制造,這又建立1條復(fù)雜性的全產(chǎn)業(yè)鏈了。

    四、電競(jìng)專業(yè)職業(yè)類型市場(chǎng)前景

    近些年電子競(jìng)技行業(yè)迅猛發(fā)展,電子競(jìng)技比賽TP價(jià)值連續(xù)不斷增漲。現(xiàn)階段在我國(guó)是現(xiàn)已跨越美國(guó)變?yōu)槿蜃畲蟮挠螒蛐袠I(yè),電子競(jìng)技領(lǐng)域的優(yōu)秀人才豁口巨大,優(yōu)秀人才稀有是電子競(jìng)技這一戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)遭遇的瓶頸期其一。

    我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)生態(tài)正逐步完善,實(shí)際從業(yè)的職業(yè)類型有:從業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、教練員、裁判員、主持人與主播、賽事(主題活動(dòng))組織與管理等工作。

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    1、賽事

    電子競(jìng)技是體育總局準(zhǔn)許的第78個(gè)正規(guī)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。在我國(guó)的職業(yè)類型電競(jìng)選手大約有一千多人,他們和電子競(jìng)技俱樂(lè)部簽訂協(xié)議,以報(bào)名參加賽事為關(guān)鍵職業(yè)類型。收益關(guān)鍵由來(lái)有兩一方面:一個(gè)是俱樂(lè)部每一個(gè)月發(fā)的固定薪水;另一方面是賽事績(jī)效獎(jiǎng)金。

    2、教練員、行業(yè)分析師

    英雄人物身后必然有一幫慕后相關(guān)工作人員,即教練員、教練、行業(yè)分析師。他們從業(yè)參賽選手的管理方法兼容和國(guó)際商務(wù)運(yùn)行工作。如同奧運(yùn)會(huì)冠軍一致,退伍后做教練員,職業(yè)類型電競(jìng)比賽教練員通常由退伍參賽選手出任;大型俱樂(lè)部的慕后兼容職位明確分工極其細(xì),除開(kāi)教練員,還下設(shè)教練、翻譯、心理分析師、大數(shù)據(jù)分析師等等這些;也是有職業(yè)玩家到高等院校當(dāng)了有關(guān)專業(yè)課程的教師。

    3、新聞媒體從業(yè)者

    當(dāng)作1個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),電競(jìng)比賽的大批量比賽、娛樂(lè)節(jié)目都需用方案策劃、籌辦、轉(zhuǎn)播、制作……每個(gè)環(huán)節(jié)都消耗非常多的人工人力。在大城市,1個(gè)傳播、新聞媒體、管理方法等有關(guān)技術(shù)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生,假如對(duì)電競(jìng)比賽行業(yè)有相應(yīng)認(rèn)識(shí),他的啟始薪酬就能夠到達(dá)月入1萬(wàn)余元前后。假如是專業(yè)性人才,能做到有誘惑力的產(chǎn)品,薪酬會(huì)更高。

    就中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)講,電競(jìng)比賽行業(yè)是1個(gè)非常好的選擇,其發(fā)展前途同樣是非常寬闊的,但這一行業(yè)也是有許多不確定性要素,吃青春飯,也講機(jī)遇和勤奮層度。360行,行行出狀元,合適你,就是說(shuō)最合適的。所有行業(yè),超群絕倫的都極少,就要看自身怎樣去拼博奮斗。

    如果你想要學(xué)習(xí)電競(jìng),成為電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)人才,那就來(lái)長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院吧!

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    電競(jìng)行業(yè),電子競(jìng)技專業(yè),電競(jìng)未來(lái)發(fā)展前景   時(shí)間:   閱讀:   來(lái)源:

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