摘要
隨著社會(huì)需求的多元化,社會(huì)分工也更加精細(xì)化,各種越來(lái)越“新奇”的職業(yè)也如雨后春筍般層出不窮。作為人才培養(yǎng)的主戰(zhàn)場(chǎng),高校也順應(yīng)趨勢(shì),開設(shè)越來(lái)越多的新興專業(yè)。近日,
隨著社會(huì)發(fā)展需求量的多樣化,社會(huì)分工也更為精細(xì)化,各種各樣越來(lái)越“新奇”的職業(yè)類型也如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。做為人才培養(yǎng)的前沿陣地,高等院校也順應(yīng)時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),開辦越來(lái)越多的新興專業(yè)。到現(xiàn)在為止,全國(guó)早已有20所高等院校設(shè)立電競(jìng)專業(yè)。其中還有很多知名大學(xué)包含985和211高等院校。各大院校還在爭(zhēng)相創(chuàng)立電競(jìng)專業(yè)。
從現(xiàn)階段的社會(huì)輿論體現(xiàn)看,高等院校設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的信息并沒有激發(fā)非常明顯的抵制建議。社會(huì)對(duì)高校的該類行為好像持較好平和的看法。之所以出現(xiàn)這樣的局勢(shì),不得不說(shuō)由于高校把握住了一些客觀社會(huì)現(xiàn)象,在此基礎(chǔ)上設(shè)立電競(jìng)專業(yè)不過(guò)是“順勢(shì)而為”。
某一方面,群眾對(duì)“電子競(jìng)技”的了解逐步趨向理性化。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),在成年人的眼中,“電競(jìng)”就是說(shuō)上網(wǎng)玩游戲,蘊(yùn)含“玩物喪志”的危險(xiǎn)性萌生?墒墙┠辏瑖(guó)際級(jí)別的電子競(jìng)技比賽在全球范圍之內(nèi)不停舉辦,歷經(jīng)主流媒體的追蹤報(bào)道,電子競(jìng)技比賽中的趣味性和對(duì)抗性誘發(fā)了社會(huì)公眾的極大興趣愛好,電競(jìng)選手平常的刻苦訓(xùn)練也獲得了一部分群眾的尊敬。特別是2018年,中國(guó)電競(jìng)選手在“英雄聯(lián)盟”“爐石傳說(shuō)”“絕地求生”等國(guó)際性電競(jìng)大賽項(xiàng)目中斬落金牌,揚(yáng)我國(guó)威。主流社會(huì)才驚醒:“電競(jìng)”也可以為國(guó)爭(zhēng)光?!
與此同時(shí),電子競(jìng)技蘊(yùn)涵的巨型產(chǎn)業(yè)發(fā)展使用價(jià)值也沒法再令人忽略。電競(jìng)行業(yè)可不是“打比賽”這么簡(jiǎn)單,大批量電競(jìng)機(jī)器設(shè)備的需求量自身會(huì)推動(dòng)相對(duì)的制造業(yè)的發(fā)展。擁有電子競(jìng)技“硬件”,網(wǎng)絡(luò)游戲公司要努力開發(fā)設(shè)計(jì)游戲軟件。“軟硬件”皆備后,須要建立俱樂部招幕培育參賽選手,大型企業(yè)冠名贊助賽事,專業(yè)的策劃公司籌備甚至經(jīng)營(yíng)賽事。因此,一條完整版的電競(jìng)比賽全產(chǎn)業(yè)鏈便呼之欲出了。以“比賽”為爆點(diǎn),電子競(jìng)技推動(dòng)了多條行業(yè)的發(fā)展,提供了大批社會(huì)就業(yè)工作崗位。在2017年,電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模便超過(guò)了770億元,且處于髙速提高中!拔镔|(zhì)決定意識(shí)”,這般巨大且還在擴(kuò)大的市場(chǎng)蛋糕,主流社會(huì)當(dāng)然不會(huì)置若罔聞。
電子競(jìng)技行業(yè)其實(shí)這般飛速發(fā)展的緣故可能更多跟我們的興趣愛好掛鉤,一方面同學(xué)們能夠依據(jù)自個(gè)的興趣愛好挑選專業(yè),促使自我的主觀性體驗(yàn)最大化,與此同時(shí)還能得到一份專業(yè)能力在身,兩全其美。
總而言之,高等院校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)是在尊重現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上順勢(shì)而為。長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院在最近的2019EEST英雄聯(lián)盟長(zhǎng)沙站比賽中奪得冠軍,這是我們專業(yè)老師和同學(xué)們共同努力的結(jié)果,如果大家對(duì)于電競(jìng)感興趣,可以聯(lián)系我們。