摘要
來源:成都商報(bào)2018年英雄聯(lián)盟(LOL)S8比賽。圖據(jù)東方IC中國(guó)電競(jìng)發(fā)展2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局就將電競(jìng)納為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2016年,教育部發(fā)文增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)中,“電競(jìng)運(yùn)
來源:成都商報(bào)
2018年英雄聯(lián)盟(LOL)S8比賽。圖據(jù)東方IC
中國(guó)電競(jìng)發(fā)展
2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局就將電競(jìng)納為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2016年,教育部發(fā)文增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)中,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理”位列其中;文化部也在2016年發(fā)文指出,支持以游戲競(jìng)技賽事帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展,鼓勵(lì)打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲競(jìng)技賽事;2017年,電子競(jìng)技被國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。在這些年間,中國(guó)電競(jìng)也先后經(jīng)歷了“SKY”李曉峰衛(wèi)冕世界電子競(jìng)技大賽魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目、雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事2金1銀、IG戰(zhàn)隊(duì)在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠等標(biāo)志性事件。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過912億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.28億人。目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,從業(yè)平均月薪11124.8元。現(xiàn)階段中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求主要集中在電競(jìng)賽事服務(wù)類職位方面,電競(jìng)賽事服務(wù)類的職位需求占比達(dá)到67.5%。2016年,《王者榮耀》一個(gè)游戲營(yíng)收480億,中國(guó)電影行業(yè)總營(yíng)收才457億。
新職業(yè),是指《中華人民共和國(guó)職業(yè)分類大典》中未收錄的,社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對(duì)獨(dú)立成熟的專業(yè)、技能要求的職業(yè)。
4月3日,人社部發(fā)布13個(gè)新職業(yè)信息,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師位列其中。
消息迅速在電競(jìng)?cè)φㄩ_,圈外也廣泛討論,這是中國(guó)電子競(jìng)技又一個(gè)值得紀(jì)念的日子。社交平臺(tái)上點(diǎn)贊最高的一條發(fā)言是:“我們電競(jìng)終于擁有姓名了。”中國(guó)電競(jìng)第一人李曉峰也感嘆:你們趕上了一個(gè)好時(shí)代,一定要好好把握機(jī)會(huì)。
人社部發(fā)布
電競(jìng)員和電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師成正式職業(yè)
日前,人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、云計(jì)算工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、建筑信息模型技術(shù)員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員、無人機(jī)駕駛員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試員、工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)運(yùn)維員等13個(gè)新職業(yè)信息。這是自2015年版國(guó)家職業(yè)分類大典頒布以來發(fā)布的首批新職業(yè)。
電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師成為正式職業(yè)的消息,迅速在電競(jìng)?cè)φㄩ_,圈外也廣泛關(guān)注。作為當(dāng)下年輕人最關(guān)注的體育運(yùn)動(dòng)和娛樂方式,曾經(jīng)被視為洪水猛獸的電競(jìng),成為正式職業(yè)。
電子競(jìng)技員,職業(yè)編碼4-13-99-00,定義為從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員;電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,職業(yè)編碼4-13-05-03,定義為在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事組織活動(dòng)及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這是對(duì)電競(jìng)逐漸認(rèn)可的一個(gè)標(biāo)志,有定性上的意義。早在2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局就將電競(jìng)納為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2016年,教育部發(fā)文增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)中,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理”位列其中;文化部也在2016年發(fā)文指出,支持以游戲競(jìng)技賽事帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展,鼓勵(lì)打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲競(jìng)技賽事;2017年,電子競(jìng)技被國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
在這些年間,中國(guó)電競(jìng)也先后經(jīng)歷了“SKY”李曉峰衛(wèi)冕世界電子競(jìng)技大賽魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目、雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事2金1銀、IG戰(zhàn)隊(duì)在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠等標(biāo)志性事件。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模大
去年已超912億元 是電影行業(yè)的兩倍
1986年,兩個(gè)比試任天堂游戲的美國(guó)孩子被電視直播,視為電子競(jìng)技的起源,隨之風(fēng)靡世界。幾十年后,中國(guó)也步入了“電子競(jìng)技大國(guó)”的行列,仍處于持續(xù)發(fā)展的過程中。
完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過912億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.28億人。目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,從業(yè)平均月薪11124.8元,F(xiàn)階段中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求主要集中在電競(jìng)賽事服務(wù)類職位方面,電競(jìng)賽事服務(wù)類的職位需求占比達(dá)到67.5%。
2016年,《王者榮耀》一個(gè)游戲營(yíng)收480億,中國(guó)電影行業(yè)總營(yíng)收才457億。
但缺口仍巨大。騰訊電競(jìng)聯(lián)合《電子競(jìng)技》雜志正式發(fā)布的《電子競(jìng)技行業(yè)人才供需調(diào)查報(bào)告》中顯示,電競(jìng)行業(yè)之中只有不到15%的崗位處在人力飽和狀態(tài),人才缺口達(dá)到21萬,預(yù)計(jì)到2020年電競(jìng)行業(yè)整體的從業(yè)者規(guī)模將達(dá)到57萬人。
2016年教育部增補(bǔ)“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)后,全國(guó)多所高校開始正式招生,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。彼時(shí)相關(guān)高校負(fù)責(zé)人曾告訴記者,電子競(jìng)技教育要培養(yǎng)的不僅是職業(yè)電競(jìng)選手,更是全產(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才。
人才咋培養(yǎng)
高?筛鶕(jù)職業(yè)崗位需求設(shè)置課程
電子競(jìng)技和我們平時(shí)常說的“打游戲”可不一樣。央視新聞在電競(jìng)國(guó)家隊(duì)出征亞運(yùn)會(huì)時(shí)介紹,電腦游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家以休閑娛樂為主,規(guī)則限制相對(duì)較少,一些游戲只要充錢就能變強(qiáng),注重社交互動(dòng)。而電子競(jìng)技,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間練習(xí),有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮更重要,遵循體育精神。每天,職業(yè)選手要進(jìn)行多場(chǎng)訓(xùn)練賽,教練會(huì)對(duì)比賽進(jìn)行復(fù)盤,通常每位選手花在訓(xùn)練上的時(shí)間有12小時(shí)左右。
《王者榮耀》項(xiàng)目教練李托在接受媒體采訪時(shí)說,每天要長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)訓(xùn)練,克服那種枯燥的感覺,而不是說只是愛玩游戲,這是職業(yè)電競(jìng)選手和普通游戲愛好者的本質(zhì)區(qū)別。
四川電影電視學(xué)院電競(jìng)專業(yè)負(fù)責(zé)人、數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎說,現(xiàn)在的高等教育是要培養(yǎng)服務(wù)產(chǎn)業(yè),能適應(yīng)崗位需要的應(yīng)用型人才,這個(gè)消息對(duì)于電競(jìng)教育來講,就是:產(chǎn)業(yè)逐漸明朗清晰,教育可以根據(jù)職業(yè)的崗位需求來設(shè)置課程。對(duì)于同學(xué)、家長(zhǎng)來說,也給了他們明確的方向,這是國(guó)家認(rèn)可的職業(yè),不是玩的,不是浪費(fèi)生命。
各方說法
成都一家電競(jìng)俱樂部選手:
消息剛出來,目前還不清楚具體的改變,不知道需不需要考個(gè)證。電競(jìng)選手的職業(yè)性質(zhì)已經(jīng)部分被市場(chǎng)認(rèn)可,現(xiàn)在的訓(xùn)練、比賽,大部分來自于所屬俱樂部和賽制組織方。政策的認(rèn)定更多是心理上的鼓舞,體現(xiàn)了國(guó)家的認(rèn)可和保障。
上海首批“持證上崗”電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員:
去年底,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)制定的《上海市電子競(jìng)技遠(yuǎn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》實(shí)施后,為一些上海的電競(jìng)選手頒發(fā)了運(yùn)動(dòng)員證書。KG電子競(jìng)技俱樂部DOTA2分部選手,便是首批“持證上崗”的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。人社部正式確認(rèn)電子競(jìng)技員為新職業(yè),在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,認(rèn)可電競(jìng)選手的運(yùn)動(dòng)員身份,可以增強(qiáng)社會(huì)的整體認(rèn)同感和接受度。對(duì)于選手來說,除了得到更多的權(quán)益保障,還能夠加強(qiáng)自身的歸屬感、使命感和榮譽(yù)感,促使選手們更加努力訓(xùn)練,取得優(yōu)異的成績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光。
成都電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)侯旭:
這個(gè)消息對(duì)于核心電競(jìng)?cè)τ绊懖淮,政策本身是主流社?huì)對(duì)電競(jìng)開始逐漸認(rèn)可的一個(gè)標(biāo)志。
科技、游戲?qū)谧骷叶※i:
政策的推動(dòng)肯定還是有的,由官方來組織定性,至少說明國(guó)家還是關(guān)注電競(jìng)的,沒有認(rèn)為電競(jìng)是不務(wù)正業(yè),是一個(gè)定性上的意義。
中國(guó)電競(jìng)第一人李曉峰:
4月3日是中國(guó)電子競(jìng)技一個(gè)值得紀(jì)念的日子,當(dāng)看到這條消息的時(shí)候,我無比激動(dòng),為現(xiàn)在的電競(jìng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員們感到高興,你們趕上了一個(gè)好時(shí)代,一定要好好把握機(jī)會(huì)。最近聽說,CF圈內(nèi)的一位傳奇選手將要復(fù)出?不知道是不是因?yàn)榇蟮穆殬I(yè)環(huán)境變好的緣故。(成都商報(bào)-紅星新聞?dòng)浾?王拓)