摘要
國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》橫空出世,不僅在國(guó)內(nèi)引起了轟動(dòng),更是在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛贊譽(yù),其精美的畫面、深刻的劇情以及獨(dú)特的文化韻味,讓無(wú)數(shù)玩家為之傾倒。這款游戲的
國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》橫空出世,不僅在國(guó)內(nèi)引起了轟動(dòng),更是在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛贊譽(yù),其精美的畫面、深刻的劇情以及獨(dú)特的文化韻味,讓無(wú)數(shù)玩家為之傾倒。這款游戲的成功,不僅彰顯了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力,也預(yù)示著游戲動(dòng)漫與影視制作領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展前景。
圖源:《黑神話:悟空》游戲預(yù)告畫面
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了驚人的3029.64億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)更是占據(jù)了75%的份額,高達(dá)2268.6億元。這一數(shù)字不僅反映了我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模,也體現(xiàn)了移動(dòng)游戲在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。與此同時(shí),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模也持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)到了11773.79億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比約51%,顯示出全球范圍內(nèi)對(duì)移動(dòng)游戲的高度認(rèn)可和喜愛(ài)。(數(shù)據(jù)來(lái)源:《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)
近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在“減量提質(zhì)”的道路上越走越遠(yuǎn),精品化、全球化成為行業(yè)共識(shí)。隨著《黑神話:悟空》等國(guó)產(chǎn)精品游戲的不斷涌現(xiàn),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力日益增強(qiáng)。這些游戲不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了成功,更在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛好評(píng),為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)及設(shè)計(jì)制作人才的需求也急劇增加!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨,更是讓眾多游戲公司看到了人才的重要性,紛紛加大力度挖掘和培養(yǎng)相關(guān)人才。因此,對(duì)于有志于投身游戲、動(dòng)漫與影視制作領(lǐng)域的初高中生來(lái)說(shuō),現(xiàn)在正是學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)、掌握核心技能的好時(shí)機(jī)。
長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)校以其優(yōu)質(zhì)的教學(xué)質(zhì)量成為很多初高中生學(xué)習(xí)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能的理想選擇。學(xué)校的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),不僅擁有先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備和雄厚的師資力量,還注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。通過(guò)系統(tǒng)的課程學(xué)習(xí)和項(xiàng)目實(shí)踐,學(xué)生將能夠掌握游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫制作及影視后期處理等方面的核心技能,為未來(lái)的職業(yè)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
如果你對(duì)游戲動(dòng)漫與影視制作充滿熱情,渴望在這個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)自己的夢(mèng)想和價(jià)值,那么請(qǐng)不要猶豫,選擇長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)校的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),為國(guó)漫崛起貢獻(xiàn)自己的力量,成為未來(lái)游戲行業(yè)中的一顆新星。